Especial
Utilización didáctica de los videojuegos. nº
199
INFORMACIÓN
2º Ciclo
de Jornadas y Conferencias eGipuzkoa
por Raül Mercadal Orfila
INFORMÁTICA
Y DIDÁCTICA
Punto de Información
Continua
por Isabel Adán León
GERESC 3.0
por Raúl Oliva Usieto
Realidad Virtual
para aprender Historia e Inglés
por Eloi Biosca y Tom Maguire
TECNOLOGÍAS
DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
La formación
docente en TIC
como valor en alza en la sociedad actual:
Conocimiento de sus actitudes
para la praxis educativa
por Francisco Javier Hinojo Lucena,
Francisco D. Fernández Martín y Inmaculada Aznar Díaz
Educar en la
publicidad.
Para aprender sintiendo
por Víctor Amar
NECESIDADES
EDUCATIVAS ESPECIALES
Informe sobre
el uso de la voz y el sonido
como materiales didácticos
en la escuela pública española
por LAICOM
UTILIZACIÓN
DIDÁCTICA DE LOS VIDEOJUEGOS
Videojuegos:
lenguajes detrás del juego
por Diego Levis
Videojuegos
y comunicación:
nuevas formas de interacción y participación
por Grup F9
Los juegos-web
y el ocio electrónico,
un nuevo reto para la pedagogía del ocio
por Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
Videojuegos
y juegos en red
por Roxana Cabello
Niños,
pantallas y violencia
por Felix Etxeberria
Herramientas
para la creación de videojuegos
por Iván Fernández
Lobo
RECURSOS DIDÁCTICOS
Materiales y
Productos
Hollywood Monsters
por Grupo F9
La organización
escolar normativa y aplicada
por Roberto Baelo Álvarez